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煤老板都想搞手机游戏:让用户“点”美女

2013-07-25  来源:晶报  【字号:  

  煤老板都想搞手游:让用户“点”美女 手机游戏市场猛增引发“掘金热”,被指“比赌石还疯狂” 勾特/制图一间几十平米的出租房,几个20岁出头的IT宅男、几台配置稍高的电脑、五六个月的时间,一款新的手机游戏就诞生了。这样一款游戏可能带来上千万元的财富,但更大的可能,是湮没在众多游戏中,所有心血付诸东流。业内人士感叹:“这个行业比赌石还疯狂?!?/p>

  手游市场猛增 引发“掘金热”

  目前,全国手游研发团队已超万家,每个月通过各种渠道上线推出的游戏超过100款。据易观智库的统计显示,2013年上半年,中国移动游戏市场达到50.13亿元的规模,增长率达到66.1%,创历史新高。因此,分析人士将2013年称为“中国手游元年”。

  《我叫MT》、《百万亚瑟王》、《时空猎人》、《保卫萝卜》等这些当前最热门的手游,给研发者带来巨大收益。据统计,今年第二季度,国内手机游戏用户数已经达到了1.7亿,这个IT富矿引来了无数“掘金者”。

  “就像种地一样,今年说大豆卖得好,明年全村农民一哄而上都开始种大豆?!焙贾蓣枰砜萍脊敬词既朔矫髡庋扔鞴谑钟问谐。霸诤贾?,制作手游的公司多得一脚就能踩死好几家?!?/p>

  易观国际分析师薛永峰说,基于智能机的手机游戏2010年在国内起步,去年年中迎来了一次大爆发,今年上半年的增长速度非常惊人。

  1988年出生的方明,去年3月与学长两人开始创办麒翼科技公司,至今已组织了拥有26人的团队。他们研发的手游《诸神Q传》,曾在国内手游榜单上名列前茅。

  同样在杭州从事手游行业的张正锋说:“我看过一个团队,租了一间黑漆漆的房间,垃圾、可乐瓶满地都是,基本就是升级版的大学男生宿舍?!?/p>

  “免费”游戏“坑钱”

  欧洲小国芬兰在过去的十几年来一直以诺基亚为国家形象的代表,近几年来,几只圆鼓鼓、胖乎乎的小鸟和绿色的猪头代替了没能赶上触屏手机首班车的诺基亚,成为芬兰的国家名片。据应用商店分析机构Distimo调研显示,《愤怒的小鸟》的累计下载量已经突破10亿次,相关的衍生品在全球大卖。

  一位行业分析人士认为,《愤怒的小鸟》的成功经验在中国手游的粗放竞争中难以复制。

  “国外重设计,国内重赚钱?!狈矫魉?,“国外手游最重要的是想法和设计。像《愤怒的小鸟》这样的单机游戏,故事非常简单,就是用小鸟来打猪。但是研究这个猪每一关要怎样打,里面的设计是很复杂的?!?/p>

  能够让《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等闻名全球的单机手机游戏赚得盆满钵盈的,是习惯了为虚拟电子产品“埋单”的国外手机用户。但这条路在“免费”成了习惯的中国显然很难走通。

  “国内的消费者看到游戏不是免费的就‘骂娘’。所以,很多手游的设计者打着‘免费’的旗号,千方百计设坑让玩家跳进去。玩家为了在游戏过程中找到‘自尊’,就得不停地充钱?!闭耪嫠怠?/p>

  方明则觉得国内手游行业很浮躁,甚至有煤老板觉得手游赚钱快,问他可不可以开发一款游戏,摆上几个美女,让用户“点来点去”。

  成功率不超过两成

  张正锋将这个行业总结为“创业很简单、竞争很激烈、抄袭很严重”。

  “成功率不超过二成?!毖τ婪迮卸?,国内手游产品的同质化导致了这一结果。“盈利模式还是与以往的PC端的盈利模式一样,以道具收费为主,这种模式就中国市场来说用户接受度很高,比较成熟。”因此,当你打开应用商店搜索国内手游的时候,看到的无非是卡牌类、格斗类、策略类等这些传统类型。

  而对于那些新的想法、新的设计,方明说:“1000个想法有990个死在娘胎里,大多数的初创团队都是在抄。”

  “手游行业,赚钱的可能只有5%,85%的游戏开发者都是赔钱的,还有10%的盈亏平衡。”开发了手游《文明复兴》的每日给力公司CEO丁懿在接受媒体采访时说,他们在正确的时间进入了手游市场,如果现在进入,估计成功的概率很低。

  有煤老板觉得手游赚钱快,问可不可以开发一款游戏,摆上几个美女,让用户“点来点去”。

编辑:梁硕芳